1 Innledning
«IKT i læring og vurdering» er studiets navn, og bokstavene IKT står for Informasjon, Kommunikasjon og Teknologi. I krysningspunktet mellom disse begrepene finnes verktøy som kan gi effektive, spennende, kreative og læringsfremmende arbeidsmåter i skolen og i samfunnet. Denne teksten vil forsøke å drøfte om og i hvilken grad bruk av digital teknologi kan fjerne etablerte og tradisjonelle skiller mellom elever, elev-lærer, klasser, klassetrinn, skoler og verden utenfor.
Først vil jeg belyse noen grunner til hvorfor digital teknologi bør integreres i undervisningen. Noen aktuelle verktøy vil bli presentert. Til slutt kommer en oppsummering og drøfting av problemstillingen.
2 Begrensinger
Vurdering og klasseledelse er sentrale oppgaver i skolen og synes å være en naturlig del av denne oppgaven, men på grunn av oppgavens rammer vil disse temaene ikke bli drøftet. Teori og andre kilder er valgt på bakgrunn av relevans til oppgaven, men av samme årsak vil heller ikke denne delen være uttømmende. Eksempler som er brukt i oppgaven er hentet fra programområdet Service og Samferdsel.
3 Begreper
Det er viktig å ha felles forståelse for begreper når man arbeider i skolen. Både når man samarbeider med lærere om undervisningopplegg og i arbeid med læreplaner, men også svært viktig i forhold til elevene. Jeg har valgt å utdype begrepene digital kompetanse og digital dannelse siden disse begrepene inneholder sentrale områder som elevene (og lærere) må få en felles forståelse av og reflektere over for å kunne etablere kommunikasjonsplattformer som fjerner tradisjonelle skiller mellom elever, elev-lærer, klasser, klassetrinn, skoler og verden utenfor skolen.
3.1 Digital kompetanse
Det finnes ulike definisjoner på både digital kompetanse og digitale ferdigheter. Ola Erstad bruker denne definisjonen om digital kompetanse i sin bok, «Digital kompetanse i skulen» (s. 101): Digital kompetanse er ferdigheter, kunnskap og holdninger ved bruk av digitale medier for mestring i det lærende samfunn.
Definisjonen tydeliggjør at digital kompetanse ikke bare handler om å kunne bruke digitale verktøy teknisk, men innbefatter vurderinger og konsekvenser av hvordan og hvorfor man bruker digitale medier. Begrepet holdninger er nært knyttet til dannelse, som igjen henger tett sammen med digital dømmekraft og kunnskap om personvern og opphavsrett.
3.2 Digital dannelse
Ola Erstad skriver i sin bok (ob.sit), om digital dannelse. (s. 111)
Digital dannelse handler om koblingen mellom menneskene og maskinene. Maskinene, IKT, har blitt en sentral del av våre i liv i vår kultur, og digital dannelse handler om hvordan vi mennesker kommuniserer med hverandre via IKT. Dette henger nær sammen med digital kompetanse. Det er høyst påkrevd at deltakerne i vårt digitale samfunn utvikler en kritisk og reflekterende holdning hvordan digital kommunikasjon påvirker det enkelte individ, samfunnet, kulturen og fellesskapet.
En komplett digital kompetanse er mye mer enn elementære ferdigheter i PC-bruk og bruk av sosiale medier. Mange forveksler nok grunnleggende ferdigheter med elementære ferdigheter. EU har laget et rammeverk for livslang læring, der Key competances for lifelong learning er en av de åtte kompetansene. Denne kompetansen defineres som kompetanse til trygg og kritisk bruk av informasjon og teknologi i samfunnet. «Key Competences, ble i Norge oversatt til grunnleggende ferdigheter med ‘grunnleggende’ i betydningen ‘avgjørende for læring og utvikling’, ikke i betydningen elementære eller første stadium».
Krumsvik og Sãljõ hevder at digitale verktøy skal integreres i alle fag på alle nivå og det vil gi elevene helhetlig digital kompetanse, men dette vil skje kun der man utnytter det bruksmønsteret og potensialet som IKT kan gi. Et godt eksempel er at skolene, elevene, lærere og lokalt næringsliv utveksler yrkesrettet informasjon ved hjelp av en kommunikasjonsplattform, for eksempel blogg eller wiki, i forbindelse med interaktivitet med praksisbedrifter og lærlingbedrifter. Det er her ikke snakk om mikroblogg. Å bruke digital teknologi som skrivebok, lesebok, spillmaskin og for å se på filmer er ikke å tilstrekkelig for å utnytte det potensialet som digital teknologi kan gi, og det gir heller ikke elevene en helhetlig digital kompetanse.
4 Verden og skolen
Kunnskapsdepartementet har lagt frem flere styringsdokumenter som slår fast et ønske om at utdanningsinstitusjoner, forskningsmiljøer, næringsliv og frivillige organisasjoner i Norge skal etablere langvarige samarbeidsavtaler med hverandre, både nasjonalt og internasjonalt. Her er en kort presentasjon av tre av dem.
4.1 Eramus+
Eramus + er EUs utdannings- og ungdomsprogram for perioden 2014-2020. Programmet har tre hovedtiltak:
- Læringsmobilitet – personer vil motta støtte til utdanning, opplæring, praksis eller frivillig arbeid i utlandet
- På Skien vgs vil 8 elver fra Service og Samferdsel få anledning til å få praksis i butikker og hoteller i London neste skoleår via dette prosjektet.
- Samarbeid for innovasjon og «god praksis» – institusjonssamarbeid mellom utdanningsinstitusjoner, ungdomsorganisasjoner, bedrifter, lokale og regionale myndigheter og frivillige organisasjoner
- Et tiltak som har som mål å fjerne etablerte og tradisjonelle skiller mellom elever, elev-lærer, klasser, klassetrinn, skoler og verden utenfor skolen.
- Støtte for politikkutvikling og reform– er et overordnet, strategisk tiltak som skal legge til rette for og forsterke satsningene på utdanning og innovasjon i EU, slik som Europa 2020 og den europeiske ungdomsstrategien.
4.2 Horisont 2020
Horisont 2020 er EUs forsknings- og innovasjonsprogram for 2014 – 2020 og har tre hoveddeler som dreier seg om forskning, lederskap og samfunnsutfordringer. Mer informasjon om dette programmet finner du her.[
4.3 Kultur for læring
Stortingsmelding nr. 30 (2003-2004) kap. 11.3-4 Skole og arbeidsliv, slår fast at innovasjon og entreprenørskap er satsningsområde og det skal legges til rette for mer samarbeid mellom utdanningsinstitusjonene og nærings- og arbeidslivet.
5 Læreplaner
Læreplaner definerer krav og mål for opplæringen. Hvert fag/programområde har definerte mål i forhold til fagkompetanse, men også generelle læreplanmål for ferdigheter. De generelle ferdighetene, som er integrert i læreplanene, beskriver mål for fem grunnleggende ferdigheter i hvert fag/programområde:
- Å kunne uttrykke seg muntlig
- Å kunne utrykke seg skriftlig
- Å kunne lese
- Å kunne regne
- Å kunne bruke digitale verktøy
5.1 Grunnleggende ferdigheter i Service og Samferdsel
Dette kan vanskelig tolkes annerledes enn at eleven både må og skal beherske bruk av digitale verktøy i sitt læringsarbeid. Programfagene på Service og samferdsel handler om å utvikle kompetanse innenfor kjøp og salg av varer og tjenester.
5.2 Læreplanens generelle del
Læreplanens generelle del har som formål og utdype formålsparagrafen til Lov om grunnskolen og den vidaregåande opplæringa (Opplæringslova)
Formålsparagrafen er tydelig på at elevene skal utvikle kunnskap, ferdigheter og holdninger for at de skal mestre sine liv og være til nytte for samfunnet. Skolen skal møte elevene med tillitt og krav og gi dem utfordringer. Tillitt handler om ansvar og deltagelse. Jeg tolker formålsparagrafen og den generelle delen av læreplanen dit hen at elevene skal ha en undervisningssituasjon som er tilpasset den verden de lever i nå og i den grad det er mulig, den verden de senere vil møte i arbeidslivet.
5.3 Læreplaner og digital kompetanse
Programfagene og de generelle læreplanmåla inviterer til kreativ bruk av teknologi og bygger på erfaringskompetansen til elevene. Kjøp, salg og kommunikasjon er en del av elevenes hverdag. Strategiene for å legge til rette for at elle elever opparbeider seg grunnleggende digital kompetanse handler i stor grad om hvilken digital kompetanse lærerne har. Noe som igjen viser seg å være sterkt knyttet til hva slags forventninger og visjoner skolens ledelse har til implementering av av IKT i læring og vurdering. Det er vel liten tvil om viktigheten av at skolen legger til rette for at våre unge opparbeider seg en helhetlig digital kompetanse siden det viser seg at dette er svært viktig for å kunne klare videre studier, delta i vårt digitale samfunnet og lykkes i arbeidslivet.
6 Verktøy – Interaktiv teknologi og læring
Interaktivitet handler om interaksjon mellom mennesker og digital teknologi, og som kommunikasjonsplattform mellom mennesker der kommunikasjon og utveksling av data står sentralt. Interaktivitet ved bruk av teknologi er i seg selv ikke nok til å gi økt læringsutbytte og gir heller ingen garantier for at etablerte tradisjonelle skiller mellom de ulike aktørene i skolen og samfunnet vil bli fjernet. Tømte og Egeberg hevder, i Monitor 2012, kap 2, at interaktiviteten må implementeres i pedagogikken, læreplanmål og at det er kun når teknologien og interaktiviteten brukes til refleksjon i samhandling med andre at det skjer læring.
6.1 Deling og interaktivitet mellom skolens aktører og verden utenom skolen
Det er mange faktorer som må planlegges og legge til rette for å lykkes med interaktivitet mellom skolen, innad i skolen og verden utenfor. Med begrepet lykkes, mener jeg i denne situasjonen at det skjer læring i forhold til spesifikke læreplanmål og at elevene utvikler en helhetlig digital kompetanse. Jeg har laget en figur som illustrerer hvilke faktorer og ressurser jeg mener må drøftes og reflekteres over før man etablerer et slikt interaktivt prosjekt. I figuren kommer det fram at bruk av digital teknologi er forankret i Læreplaner og Lov om grunnskolen og den videregående skolen (Opplæringsloven).
3 Laget av Anne Vatten – Deling og interaktivitet
Figuren viser krav til deltakernes ressurser og kompetanse, men også krav til læringsutbytte. Det bør være klare læringsmål for prosjektet, og det synes naturlig at hvis «verden utenfor skolen» ønsker å bidra med sine ressurser og kompetanse i et interaktivt prosjektet med skolen, så bør prosjektet ha en nytteverdi for dem. Det finnes et enormt utvalg av programvarer og maskinvare som innbyr til bruk av web 2 og interaktivitet. I denne oppgaven har jeg valgt å si noe om Internett og web 2.0-verktøyene wiki og blogg, med hovedvekt på bruksområder. Leif Harboe anbefaler i sin bok, ”Grunnleggende ferdigheter for lærer” s. 56, at Wiki eller blogg brukes der arbeidet skal være av mer permanent art enn en del andre samskrivingsverktøy. Fordi det tar tid å etablere kontakt og finne aktuelle samarbeidsområder er det nok mest hensiktsmessig og ressursbesparende at samarbeidet har en langvarig karakter.
6.2 Web 2.0
Versjon-nummereringen informerer om hvilken versjon/generasjon programvaren har, men det er ingen nasjonale eller internasjonale kriterier/standard til hvordan utgivere versjon-nummererer sine utgivelser. Det eneste som er felles er at siste utgivelsen har en høyere nummerert verdi enn forrige. Slik sett skiller web seg ut fordi internett har ikke fått et nytt Internett, men 2.0 indikerer at Internettet blir brukt på en helt annen måte i dag enn da det ble etablert. Web 1.0 kjennetegnes av enveiskommunikasjon der stort sett en administrator bestemte hva publikummet kunne se. Web 2.0 kjennetegnes av toveiskommunikasjon, der den vanlige brukeren er en stor bidragsyter. Det neste skrittet blir da web 3.0, og noen mener at vi faktisk er på god vei dit. Det som skiller web 2.0 fra web 3.0 er i hovedsak at informasjon/innhold blir filtrert i forhold til den enkeltes brukers interesse og sendt til rett verktøy i rett tid. I tillegg mener noen at web 3.0 vil være en semantisk web (evne til å tolke og beskrive informasjon).
6.3 Wiki
En wiki er et samskrivingsverktøy som legger til rette for interaktivitet og deling av data. Wikipedia er et eksempel på en wiki. Wikipedia er et oppslagsverk der alle mennesker kan dele informasjon. Wikispaces er en wiki som ligger offentlig og er tilgjengelig for alle. De største fordelene med Wikispaces er muligens er at den er gratis å bruke i skolesammenheng og har et veldig selvforklarende brukergrensesnitt. I tillegg har den mange ulike innstillinger som gjør det enkelt å tilpasse wikien til ulike behov. Man kan for eksempel velge om man vil legge den helt åpent for redigering på nettet, åpent på nettet uten redigering eller kun åpent for medlemmene. Det er også muligheter for å gi brukerne ulike rettigheter. Wikispaces er kompatibel for mange ulike filtyper og er god på linker. Wikien gir deg mulighet til å bruke ulike widgeter, embed filer og det er lett å sette inn eksterne og interne lenker. Bruk av disse mulighetene gjør den oversiktlig og navigering i wikien svært enkel. Det finnes gode forklaringer på hva man bør tenke på og hvordan man bør organisere en wiki på wikien Delogbruk.
6.4 Blogg
En blogg skiller seg ut fra wiki ved at den ikke har like mange innstillingsmuligheter. Stort sett er det en som er administrator som legger inn blogginnlegg i form av artikler, men en blogg kan også deles av en gruppe. Et av kjennetegnene på en blogg er at man har kommentarfelt som lesere av bloggen kan benytte til å gi sine kommentarer på artikkelen. Man behøver ikke å ha en konto for å kommentere på blogger og man trenger heller ikke en invitasjon fra eieren av bloggen. Blogg kan inneholde data om alt fra personlig forhold, hobbyer, interesser og fagstoff. Noen blogger har en blanding av både privat og jobb/interesserelaterte artikler. Det finnes mange bloggapplikasjoner. Noen er gratis og noen må du betale lisens for å bruke. Problemet med gratisversjoner er at de ofte har noe spam/reklame som du ikke får stoppet. WordPress er en gratis web-programvare for blant annet blogg som ikke har reklame. (WordPress.org tjener penger på tilleggstjenester).
De fleste bloggene har integrerte verktøy for tilbakemelding, automatisk arkivering, enkel kategorisering og effektive muligheter til å lenke til andre nettsteder (blogger, twitterkto, wikier). Disse mulighetene gjør at deltakerne lett kan knytte sammen og bygge kunnskapsnettverk for deling og utvekling av kompetanse.
6.5 Andre kommunikasjonstekniske hjelpemidler
Det finnes mange ulike digitale videokonferanse- og skriveverktøy som kan være svært nyttig å anvende i samhandling. Flere av dem er gratis å bruke under visse vilkår og noen gir gratis tilgang for en begrenset periode. Jeg har i forbindelse med tidligere studier testet ut en del av disse verktøyene. Resultatene ligger som vedlegg til oppgaven.
7 Interaktivitet i skolen
Aktuelle samarbeidsområder på service og samferdsel er bedrifter og organisasjoner innen alle serviceområder: kjøp og salg av varer og tjenester, reiseliv, logistikk, sikkerhet og IKT, men også andre skoleklasser på egen skole eller et eller annet sted i verden. Det er kun kreativeten og tilgjengelig teknologi (programvare og maskinvare) som kan sette begrensninger i forhold til interaktivitet mellom ulike aktører i skoleverden og mellom skolene og ellers i verden. Eller er det kanskje kompetansen til lærere og tiden som er det svakeste leddet? Konkrete forslag ligger som vedlegg.
8 Oppsummering og avslutning
Teknologien finnes. Kompetansen i forhold til bruk av digital teknologi finnes. Forankringen til krav om samhandling og utvikling av helhetlig digital kompetanse finnes i statlige styringsdokumenter.
Slik jeg ser det, er det et klart ja til spørsmålet om det er mulig gjennom bruk av digital teknologi å fjerne etablerte og tradisjonelle skiller mellom elever, elev-lærer, klasser, klassetrinn, skoler og verden utenfor skolen. Det er muligens ikke spørsmål om man kan heller. I arbeidet med dette studiet og denne oppgaven sitter jeg igjen med en oppfatning at dette er en pålagt oppgave. Den helhetlige digital kompetanse er kanskje den kompetansen vi med størst sikkerhet kan slå fast er en kompetanse som er avgjørende for å klare seg godt i vårt postmoderne samfunn.
I hvilken grad skolene/lærerne kan nå målet og jobbe mot visjonene man finner i styringsdokumentene til regjeringen, avhenger nok av tilgjengelig teknologi og kompetansen til lærerne. I følge Monitor 2011 er det mange lærere som har for liten digital kompetanse og mange skoler har ikke tilstrekkelige effektive tekniske løsninger. Slike begrensinger gjør at visjoner og mål om interaktivitet er en utfordring, men det jobbes med dette kontinuerlig. Kunnskapsdepartementet har blant annet opprettet IKT Senteret i 2010 og lagt til rette for videreutdanning i digital kompetanse, – blant annet dette studiet som jeg har deltatt på.
9 Referanser
Litteratur:
- Erstad Ola, Digital kompetanse i skolen (2. utgave), (2005), Universitetsforlaget.
- Harboe, Leif. (2012) Grunnleggende ferdigheter for lærere. Universitetsforlaget.
- Hoem Jon, Schwebs, Ture (2010), Tekst2null, Nettsamtalenes spillerom, Universitetsforlaget.
- Krumsvik og Saljö (2013) IKT i skolen, i: Praktisk pedagogisk utdanning, en antologi, side 521- 551, Fagbokforlaget
- Krumsvik, Rune J.(2007), Skulen og den digitale læringsrevolusjonen, Universitetsforlaget.
- Monitor 2011, Skolens digitale tilstand, Senter for IKT i utdanningen, Akademika forlag
- Monitor 2012, Elever skal synes. Hvordan kan IKT utvikle kompetanse i skolen, Senter for IKT i utdanningen, Akademika forlag
- Ogden, Terje. (2007). Kvalitetsskolen. Oslo: Gyldendal Akademiske
- sterud, Svein (2004) Utdanning for informasjonssamfunnet, Den tredje vei, Universitetsforlaget
Nettsider
- Generelle del av læreplanen, http://www.udir.no/Lareplaner/Kunnskapsloftet/Generell-del-av-lareplanen/ (lest 20.6.2014)
- Info om hvordan og hvorfor bruke wiki http://delogbruk.wikispaces.com/Hvordan+og+hvorfor+bruke+wiki (lest 20.6.2014)
- Info om IKT Senteret https://iktsenteret.no/ (lest 20.6.2014)
- Info om Wiki http://www.wikispaces.com/ (lest 20.6.2014)
- Info om WordPress: https://en.wordpress.com/about/ http://nb.wordpress.org/ (lest 20.6.2014)
- Læreplan programfag Service og samferdsel vg1, http://www.udir.no/kl06/SSA1-01/Hele/ (lest 20.6.2014)
- NDLA http://ndla.no/nb/node/77276 (lest 20.6.2014)
- Norge offisielt med i Erasmus+ og Horisont 2020, http://www.regjeringen.no/nb/dep/kd/aktuelt/nyheter/2024/Norge-offisielt-med-i-Erasmus-og-Horisont-2020.html?regj_oss=1&id=760986 (lest 20.6.2014)
- Regjeringen, Kunnskapsdepartementet, St.meld. nr. 30 (2003-2004) Kultur for læring http://www.regjeringen.no/nb/dep/kd/dok/regpubl/stmeld/20032004/stmeld-nr-030-2003-2004-/11.html?id=404532 (lest 20.6.2014)
Vedlegg 1 Eksempel på interaktivitet
Læreplanmål, stikkord | Deltakere | Produsere /hensikt | Verktøy |
· Dokumentere arbeidsoppgaver· Dokumentere kompetanse i læreplanmål· Utvikle helhetlig digital kompetanse· Kommunisere med fagpersonell og brukereForberedelse på yrkeslivet
· Lære å bruke verktøyene · Lære å kommunisere med ukjente og kjente · Lære å takle motargumenter · Lære å ta ansvar for det faktiske arbeidet man har gjort · Lære lovverket som omhandler personvern, opphavsrett, sikkerhet · Lære om etikk og verdier |
· Elever· Faglærer· Lokalt næringsliv· Fag-opplærings-kontorer· Event. foresatte | For elevene:· Utvikle individuelle lokale læreplaner· Bli kjent med næringslivet, plikter og rettigheter i arbeidslivet· Gjøre seg kjent med ulike yrker· Gjøre seg kjent med vurderingskriterier
· Bygge personlig læringsnettverk · Bedre grunnlag for å velge riktig studieretning for neste trinn. For bedriftene: · Gjøre seg kjent med hva elevene lærer på skolen. · Kunne påvirke skolens innhold · Sikre rekrutering til egen bransje · Bli kjent med elevene før de ansetter lærlinger. |
Wikispaces – wikiUlike nettsider som gir veiledning og råd for fornuftig og trygg bruk av Internett.Eksempler:Nettvett.noDubestemmer.no
Creativecommons.no |
Praksisbedrift og lærlingløp – bruke wiki som kommunikasjonsplattform i faget Prosjekt til fordypning. På Skien vgs har vi utarbeidet en slik wiki. Den er lukket, men ønsket du å ta en titt, så meld meg. Vi ønsker alle velkommen:)
Her er en film som elevene ved IKT servicefag, Skien vgs har laget om «vår» wiki.
Andre samarbeidsoppgaver kan være:
- Hva er god service? Dele tanker og reflektere rundt begrepet. Hva forventer eier/daglig leder og hva forventer kundene.
- Elevene kan utføre kundeundersøkelser for bedrifter, presentere resultatet for bedriftene/andre elever.
- I forhold til ansettelsesprosess
- Bedriften bidrar med forventninger til faglig og personlig kompetanse og egenskaper – elevene reflekterer og drøfter informasjonen fra bedriften
- I forhold til markedsføring
- Bedriften ønsker opplæring i bruk av FB, twitter, eller annet medium. Elevene tilegner seg kunnskap og videreformidler til bedriften. Kan lage brukerveiledninger og kurs for ansatte.
Forslag til interaktivitet mellom ulike aktørene i samfunnet er mange. Elever kan samarbeide med andre klasser over hele verden. De kan arbeide med markedsundersøkelser, sammenligne resultatene og presentere dette for hverandre eller for bedrifter. De kan arrangere spørrekonkurranser på bakgrunn av læreplanmål ved hjelp av for eksempel Kahoot.it – klasse mot en klasse fra et annet sted i landet.
Ved hjelp av videokonferanseverktøy kan elevene holde presentasjoner eller arbeide kommunisere med andre som befinner seg et helt annet sted og dele kunnskap og ferdigheter.